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  • 2019-04-20 08:33:22Linux下的守时使命和延时使命
  • at at + time at 17:23 at touch /mnt/file{1..9} ##推迟动作 at 键入ctrl+d ##表明建议动作 at -l | atq ##检查当时使命 at -d | atrm ##撤销指定使命 at -c ##检查使命内容 at now+1min ##推迟一分钟 at -f file ##推迟履行文件中的内容 at -m ##推迟指令... [阅览全文]
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  • 2019-04-20 08:25:49creator-游戏开发根本语法
  • 写的比较凌乱,相似漫笔,随时或许往里面增加修正 给lable文本赋值: this.ScoreNumber.getComponent(cc.Label).string = GAME_DATE.MMscore; 查找游戏组件或许脚本 this.MMGameAccount = this.GameAccount.getComponent(MMGameAccount); 播映音乐(不需要添... [阅览全文]
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  • 2019-04-20 08:01:55六西格玛规划DFSS在研制办理中是怎样运用的?
  • 现如今,六西格玛办理的知名度是越来越高了,许多企业为了可以更好的开展,开端挑选施行六西格玛办理,而且已经有企业成功的查验推广六西格玛办理会给企业带来明显的成效。那么,六西格玛规划在研制办理中是怎样运用的? 六西格玛办理 1.计划挑选阶段的六西... [阅览全文]
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  • 2019-04-20 07:41:03笔记本电脑移动工作渠道网络处理计划
  • 场景描绘: 1.有个笔记本电脑 2.操作体系上安装了个虚拟化渠道(virtualbox 或vmare-workstation),运转着1-n个虚拟机, 3.笔记本经过wifi 衔接互联网 4. 虚拟机经过笔记本wifi 上互联网 问题描绘: 如下图,因为常常在不同的地址运用wifi, 导致笔记本wifi ip... [阅览全文]
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  • 2019-04-20 06:41:15游戏开发中,逻辑与烘托的别离
  • 回忆之前做的几个战役Demo,有所得。 一、做法: 为了更明晰,NRatel将 游戏目标类 拆分为 两个类 ,如下: 1、界说 朴实的逻辑类 。 根本责任:对游戏目标的逻辑值进行界说、存储和核算。 要害要素: 只关怀逻辑数据,不考虑烘托问题。(如同在没有烘托才能... [阅览全文]
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  • 2019-04-19 08:32:35MySql主从复制(初学笔记)
  • 笔记有部分长辈的经历,如有得罪请联络 servicewy@163.com 会尽快删去。 如有转载请标明出处 MySQL8 数据库的主从备份 5.5.* 版别 : 单线程5.7.* 版别: 多线程 大多用的都是基数版别。其间知名的为 5系列的 5.5 版别 和 5.7版别。 MySQL主从复制 MySQL数据... [阅览全文]
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  • 2019-04-19 08:14:41日常运维 (0413使命)
  • 1. 运用w检查体系负载 linux 日常运维办理技巧 1 监控体系状况 w/uptime 检查体系负载:榜首行从左到右显现的信息依次为:时刻、体系运转时刻、登录用户数、均匀负载。 第二行依次是:当时登录的用户名及其登录的地址。 体系负载: 三个数字。别离表明,1分... [阅览全文]
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  • 2019-04-19 07:57:36《区块链技能攻略》电子书下载 -(百度网盘 高清版PDF格局)
  • 区块链技能攻略-邹均 在线阅览 百度网盘下载 目录 本书作者 序一:什么是区块链 序二:区块链未来已来,仅仅没有盛行 序三:区块链衔接虚拟与实际 序四:区块链转型之擎 前语 第1章区块链和比特币初体验 1.1区块链简介 1.1.1区块链来历比特币 1.1.2区块链和... [阅览全文]
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  • 2019-04-19 07:41:41人工智能 —— 语义网络推理
  • 什么是语义网络推理 一般人们把使用语义网络常识表明办法所进行的推理称为语义网络推理。语义网络的推理进程首要有两种,一种是承继,另一种是匹配。 承继和匹配 过程一:承继 ① 树立一个结点表,用来寄存待求解结点和一切以ISA,AKO等承继弧与此结点相连的... [阅览全文]
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